《SPY x FAMILY間諜家家酒》總作畫監督「淺野恭司」(右二)、製作人「中武哲也」(左二),以及人氣動漫YouTuber「孫沁岳」(右一)、主持人「安妮亞」中文配音「連思宇」(左一)一同與粉絲合影。
台北國際動漫節第一天就掀高潮!超高人氣動畫《SPY x FAMILY間諜家家酒》全球熱度不斷,動畫代理商木棉花特別邀請到了日本總作畫監督「淺野恭司」、製作人「中武哲也」來到台北國際動漫節現場分享製作祕辛,而由人氣動漫YouTuber「孫沁岳」擔綱與談嘉賓,以及「安妮亞」中文配音老師「連思宇」做為座談會主持人,對《SPY x FAMILY間諜家家酒》有相當了解程度的兩位,與總作畫監督、製作人深度探討了《SPY x FAMILY間諜家家酒》製作祕辛!
活動一開始播放了《SPY x FAMILY間諜家家酒》PART2片尾曲動畫,並展示動畫線稿、分鏡草圖和原畫,製作人「中武哲也」表示短短的一分多鐘,是許多人力的心血結晶,10秒鐘的動畫就耗時一個月製作、畫了130張圖,像是做菜烹調的動作,為了追求流暢真實,更是會參考真人影片,甚至實際把菜餚料理做出來,希望觀眾看了動畫就能有肚子餓了的感受,並笑說有工作人員還數次提出想要辭職不幹,幸好最後還是一起順利完成了工作。
而被問到片尾動畫如此精緻,是先製作動畫還是製作音樂呢?製作人中武哲也表示,音樂創作者會先閱讀漫畫,再作曲寫詞,而動畫製作人員則再依據片頭片尾曲,製作出讓人看了很舒服順暢的動畫畫面,而製作的想法是來自觀察生活中的小細節!「孫沁岳」更表示第一次親眼目睹片尾動畫的製作過程,十分佩服WIT STUDIO的動畫師們對於動畫細節的高標準自我要求。
接著進入總作畫監督「淺野恭司」、製作人「中武哲也」與孫沁岳訪談階段,訪談的同時總作畫監督「淺野恭司」更直接在現場秀了一手作畫功力,先後畫了安妮亞和狗狗「彭德」,被問到繪製安妮亞的精髓他表示「可愛就對了!」,在總作畫監督「淺野恭司」作畫「彭德」的過程中,製作人中武哲表示自己很喜歡彭德偷偷吃了約兒做的菜、中毒倒下那幕,非常有趣!
而詢問到兩人印象最深刻的橋段,製作人「中武哲也」說在伊甸學園入學面試時,洛伊德一怒之下用力捶桌子,為了安妮亞和約兒挺身而出的畫面令他非常感動,也決心要將《SPY x FAMILY間諜家家酒》製作成很棒的動畫,讓更多人看見這部作品。提到《SPY x FAMILY間諜家家酒》如何將漫畫原作改編成動畫,製作人「中武哲也」表示在漫畫只有幾格畫面的線索當中,會由動畫製作人員去延伸擴大、用想像力補足。而問到最喜歡的角色,製作人「中武哲也」最喜歡約兒,希望在現實生活中遇到她,會很想吃約兒做的料理,總作畫監督「淺野恭司」則最想要像安妮亞的同學「貝琪」這樣的女兒,覺得她非常可愛!
最後兩位更表示製作《SPY x FAMILY間諜家家酒》動畫時,工作人員都是懷著很幸福的心情在工作,WIT STUDIO成立到現在10年了,整間公司也像一家人一樣,因此也想要製作出能夠讓一家人一起觀看、很開心的作品。總作畫監督淺野恭司、製作人中武哲也勉勵有意進入動畫業界的新血,不僅僅只是畫一百張、一千張,更是需要有畫一萬張、十萬張的決心和努力。粉絲們對於此場訪談感到意猶未盡,對於能在台灣親眼看到如此珍貴的作畫過程,以及了解自己喜歡的動畫十分值得!
日本總作畫監督及製作人簡介
淺野恭司Kyoji Asano
WITSTUDIO共同創始人兼董事 角色設計師/動畫師
在為Production I.G工作後,他成為WIT STUDIO的創始人之一。代表作有:《PSYCHO-PASS》(角色設計/總作畫監督)、《進擊的巨人》Season 1-3(角色設計/總作畫監督)、《SPY x FAMILY間諜家家酒》(總作畫監督)等。
中武哲也Tetsuya Nakatake
WITSTUDIO共同創始人兼董事
1979年11月16日出生於日本茨城縣。動畫製作人。
在為Production I.G工作後,他於2012年成立了WIT STUDIO,是該公司的聯合創始人和董事。他的代表作品包括電視動畫系列《進擊的巨人》、《甲鐵城的卡巴內利》、《罪惡王冠》、《泡泡》等。
今日台北國際動漫節現場狀況
動畫代理商木棉花國際台北國際動漫節攤位入口以《鬼滅之刃 刀匠村篇》出現的「戀柱─甘露寺蜜璃」「霞柱─時透無一郎」擔任門面,呈現氣勢恢弘的刀匠村風格入口迎接粉絲到來!即將上映的《「鬼滅之刃」上弦集結,前進刀匠村》電影票也今日開賣,現場購買2張電影票可獲得限定A3海報,本次更特別推出「炎柱•煉獄杏壽郎紀念商品——日輪刀紀念傘」,日本監修1比1開模打造, 於台北國際動漫節現場造成預購風潮!而木棉花也推出台北國際動漫節七款福袋,有《SPY×FAMILY 間諜家家酒》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》、《刀劍神域 Progressive》、《戀上換裝娃娃》、《86-不存在的戰區-》、《Lycoris Recoil 莉可麗絲》與《 怕痛的我,把防禦力點滿就對了》,粉絲人手數袋,其中《Lycoris Recoil 莉可麗絲》與《戀上換裝娃娃》於下午4點火速宣告完售,當日人潮水洩不通,買氣爆棚!
以下為記者聯訪內容:
Q:對於印象深刻的場景
A:間諜家家酒這部動畫有關動作的場面不是很多,在第五集的時候有一些動作戲,對他們動畫師來說非常的喜歡畫這樣子的動作戲,特別是約兒的迴旋踢非常的厲害。
Q:這樣的動作戲的工作量會特別大嗎?
A:動作戲的部分不免俗地畫得張數會比較多,所以會著手將較日常的部分減少張數平衡,著重在動作戲上面。
Q:OP和ED的過程是先有音樂在作畫的,在整個製作過程之中是否有遇到困難如何突破的呢? A:這方面都是交給演出去執行,聽完歌曲後會發揮他的想像力去做動畫分鏡,動態的部分則是照分鏡去執行畫面,也是非常的不簡單。演出要由歌曲構思想像的畫面再作畫是件很不容易的事情。
Q:有哪個角色或是場景花費比較多功夫相對比較困難的呢? A:因為淺野先生是作畫,對他而言並沒有這麼的困難,製作動畫分工都很細,真正難的部分是「動畫師」,讓它對起來這部分比較難。 Q:而舞台進行訪談時曾提到,部分員工想離職請問是動畫師的部分嗎? A:是負責畫背景部分的美術人員,當初畫背景時找他們說有點苦惱,但最後還是有撐過去,現在還一起在工作(笑)
Q:呈上題,工作請問背景美術室裡面最吃重的嗎? A:其實每個職位都非常的辛苦,不只是背景,動畫師也都很辛苦
Q:請問WITSTUDIO和CLOVERWOKS是很了不起的創舉,是什麼契機下合作,兩方公司是有什麼各自的資源可以互享嗎?
A:WITSTUDIO的監督和CLOVERWOKS角色設計,以他們兩位為主軸發展出來的。
Q:監督和製作人對於想踏入動畫界的年輕人有什麼建議嗎?
A:身為動畫師一定是要畫得好,但要如何畫得好,不是單單只有畫幾百張、幾千張,而是幾萬張,十萬張為單位,不斷的累積畫量去磨練自己的技術,就會進步就能成為一個好的動畫師。通常在這中途如果有猶豫得畫就無法成為動畫師,如果想進步捷徑就是不斷得作畫。
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